문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 제로 The Belkan War (문단 편집) == 상세 == [[에이스 컴뱃 5]]의 프리퀄이자 [[에이스 컴뱃 5]]에서 사용한 엔진 및 모델링 리소스를 재활용한 작품이다. 엔진이 동일한 덕에 게임 감각 역시 거의 동일하며 등장하는 기체의 모델링이나 텍스처 역시 5의 것을 상당부분 유용하고 있다. 특수무장 역시 거의 5에서 그대로 가지고 왔으며 성능도 약간의 조정[* 예를 들면 전작에서 안 맞았던 QAAM이 살짝 더 잘맞는 느낌이 있다. 특히 기동성이 뛰어난 에이스 부대와의 격투전에서는 상당히 유용하다. 그러나 직접 써보면, 하드부턴 그냥 미사일이 나은수준이고, 저걸 맞아주는 에이스는 거의 없다. 차라리 SAAM이 더 잘잡는 편. 그래도 유도시간이 길다는 특성 덕분에 적의 어그로를 잠시간 떼어버릴 수 있다는 장점이 있다.][* 본작에 다수 등장하는 적 에이스들의 기동력이 상당히 높은데 게임 특성 상 일반 미사일은 12시 또는 6시에서 쏘지 않으면 거의 안맞기 때문에 에이스들이 미친듯이 회피만 하면 미사일이 도무지 안맞아서 기총 말고는 잡을 수가 없다. 근데 본작의 기총 위력과 보정이 그다지 좋은 편이 아니라서 그 또한 힘들다. 하지만 이런식으로 숫적으로 우세한 적들이 도망만 다니면 게임 진행이 안되므로 적기들은 일정 시간 이상 연속으로 급기동을 한 후에는 직선비행을 하는 식으로 인공지능이 짜여있어 계속 꼬리를 물고 쫓아다니며 언젠가 생길 빈틈을 노리는 식으로 격추할 수 있다. 그런데 QAAM을 쏘면 인공지능이 급기동 스택과 무관하게 회피를 최우선으로 하여 QAAM의 추적 시간 내내 급기동을 유지한다. 때문에 노멀 난이도에서 QAAM을 가지고 에이스를 잡는건 되려 힘들고, QAAM을 떼어낼때까지 급기동 스택을 쌓게 한 후 뒤를 쫓아 일반 미사일로 격파하는게 좋다. 그냥 미사일이나 중장거리 미사일 계통은 회피 우선 순위가 따로 있지 않으므로 헤드온 상황에서 중거리 미사일의 격추율이 체감상 훨씬 높기도 하다.]이 있는 수준 안에서 거의 동일. 중복출연하는 전투기의 스펙 역시 완전하게 동일.[* 5는 기체 능력치 배분이 약간 이상하게 되어있어서 실제 기체의 이미지와 맞지 않는 경우가 많았다. 실제로는 전투기나 멀티롤인데 할당한 특수무장이 공대지용이라는 이유로 공대공은 형편없고 공대지가 높은 경우도 많고, F/A-18C나 F-15E 같은 멀티롤기는 대개 공대공, 공대지 둘 중 하나가 시망이라 멀티롤이라는 이름이 무색했다. 제로는 그 능력치 배분을 그대로 가져온 것.] 그래서 일각에서는 프리퀄을 빙자한 [[에이스 컴뱃 5]]의 팬디스크라면서 애정을 담아서 깐다... 컷신의 경우 100% CG였던 전작들과 달리 실사 배우를 캐스팅하여 합성한 것이 특징. 이야기의 구조는 액자구성으로 다큐멘터리의 인터뷰 내용을 따라 전쟁 당시의 공중전을 되짚는 형식으로 되어있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기